Polska branża gier to jeden z najbardziej dynamicznie rozwijających się sektorów rynku nowych technologii. Plasujemy się w pierwszej dwudziestce światowych liderów. Polska jest 7. największym rynkiem gier PC.

Według najnowszego raportu „The Game Industry of Poland” z 2020 roku, polski rynek gier to:

  • 440 studiów
  • ponad 9,7 tys. pracowników
  • 479 mln EUR przychodów
  • wartość rynku wynosi ponad 2,3 miliarda złotych
  • wartość rynku e-sportowego w Polsce wynosi 42 miliony złotych
  • według raportu prawie wszystkie firmy mają polskich właścicieli
  • na rynku giełdowym są już notowane 43 spółki – wynika z raportu

Raport został opracowany przy współpracy Ministerstwa Rozwoju, Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, Fundacji Indie Games Polska oraz Game Industry Conference.

Rośnie liczba nowych tytułów gier, a wraz z nimi liczba graczy. Jak możemy się z niego dowiedzieć:

  • 16 milionów użytkowników w Polsce gra w gry.

Sytuacja wygląda jeszcze ciekawiej, gdy pod uwagę weźmiemy rozróżnienie na poszczególne płcie

  • 47% graczy w naszym kraju to kobiety.

W przygotowanym raporcie, jego autorzy przekonują, że gaming w Polsce nie opiera się jedynie na sukcesie Wiedźmina od CD PROJEKT. Na rynku mamy aż 440 firm, które zajmują się tworzeniem i wydawaniem produkcji. I wcale nie są to gry typu AAA, ale również symulatory czy tytuły przeznaczone na smartfony. Na polskim rynku mamy również specjalistów od gamingowego horroru.

Warto również podkreślić urządzenia jakie wykorzystują gracze.

  • najmniej z nich korzysta bowiem z komputera PC, bo aż 729 milionów osób,
  • na konsolę stawia 1,3 miliarda
  • na wersję mobilną aż 2,3  miliarda użytkowników.

Stwierdzenie, że Polska gamingiem stoi jest prawdziwe. Rynek gier mocno zyskał podczas pandemii, stając się jednym z wiodących sektorów nowych technologii.

Jak podkreślili autorzy, polska branża gier “to dobro narodowe i eksportowe”. Zwrócili uwagę, że gry komputerowe, a dokładniej gamedev (video game development), to stosunkowo młody, ale najdynamiczniej rozwijający się segment przemysłu kreatywnego.